Zuckerberg presenta in anteprima l’esperienza AR di livello successivo nella nuova vetrina di cuffie “Cambria”.

Mentre il treno dell’hype del metaverso ha continuato a prendere piede, molti si sono chiesti dove la realtà aumentata si adatterà al quadro più ampio di Meta, poiché la stragrande maggioranza degli esempi che abbiamo visto finora si riferiscono esclusivamente allo spazio VR.

Oggi abbiamo avuto un assaggio di questo:

Come puoi vedere in questo video, il CEO di Meta Mark Zuckerberg sta interagendo con una creatura digitale nel mondo reale tramite Meta’s Piattaforma di presenzail suo processo di livello successivo che consente agli sviluppatoriper costruire esperienze che fondono il contenuto virtuale con il mondo fisico‘.

Meta ha presentato la piattaforma Presence alla fine dell’anno scorsoche incorpora vari elementi di comprensione spaziale per facilitare la creazione di mondi virtuali che interagiscono con il tuo spazio fisico.

Anche se, come puoi vedere in questo esempio, le attuali cuffie Quest non consentono agli utenti di interagire in esperienze a colori, ed è qui che le cuffie Cambria di livello successivo di Meta porteranno questo alla fase successiva.

I visori Cambria di Meta sono previsti per il lancio al dettaglio entro la fine dell’anno, il primo di quattro nuovi modelli di visori VR che Meta sta cercando di portare sul mercato nei prossimi 24 mesi. Il modello avanzato includerà fotocamere esterne migliorate, che essenzialmente consentiranno loro di funzionare sia come dispositivo VR che AR, così come gli occhiali AR, ma non proprio al punto in cui sono pronti per essere indossati sul viso tutto il giorno.

Questo aspetto spetta al “Progetto Aria” di Meta, che si concentra sull’uso quotidiano degli elementi AR, sovrapposti alla tua visione.

Gli occhiali Ray Ban Stories di Meta sono il primo passo in questa direzione e l’idea è che, alla fine, i mondi VR e AR di Meta si fonderanno, tramite dispositivi variabili che possono facilitare diversi livelli di interazione e coinvolgimento.

In un certo senso, sembra che le sue storie di Ray Ban e i relativi modelli saranno un’esca iniziale per portare più persone nello spazio VR. Sarai in grado di intraprendere una serie di interazioni e processi con i tuoi normali occhiali AR, ma i processi più avanzati richiederanno un visore VR e se Meta può rendere l’esperienza AR iniziale allettante, quella potrebbe essere una strada chiave per aumentare l’assunzione di VR -up, e introducendo più persone nello spazio del metaverso.

Ecco perché i processi di livello successivo come questo sono così importanti. In questo momento, questo non sembra un enorme passo avanti rispetto, ad esempio, a Pokemon Go o ad altre esperienze AR, con la capacità di far interagire i personaggi con scene del mondo reale dal tuo punto di vista. Ma c’è molto di più da fare qui, per quanto riguarda la percezione della profondità, la consapevolezza spaziale, il suo motore fisico e altro ancora. Questo esempio potrebbe non sembrare sorprendente, ma alla fine puoi aspettarti che Meta trovi alcuni usi piuttosto impressionanti di questo tipo di tecnologia.

Ricordi questo classico esempio di Magic Leap?

Lo stesso Magic Leap non è mai arrivato a questo punto. Ma Meta potrebbe, con questi nuovi sviluppi che si avvicinano a questa fase successiva di sovrapposizioni digitali sul mondo fisico.

Potrebbe non sembrare un’anteprima rivoluzionaria di Zuck and Co, e potrebbe non essere ancora nella fase successiva. Ma è qui che Meta è sempre più diretto e le possibilità al suo interno sono praticamente infinite.

Se ti stai chiedendo come possiamo passare da dove siamo ora, al fatto che il metaverso è una cosa reale, questo è un altro passo verso la fase successiva.